SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 1
)
[title] => Kodeks Etyczny
[describe] => Niesportowe lub nieetyczne zachowanie podczas rozgrywania turnieju, w sali turniejowej, lub na obszarze na którym rozgrywany jest turniej (hotel itp.) jest naruszeniem kodeksu etycznego. Wymagany jest wzajemny szacunek pomiędzy zawodnikami, Sędziami oraz widzami. Celem każdego z zawodników i Sędziów jest przedstawienie Futbolu Stołowego, jako sportu w jak najlepszy i pozytywny sposób.
[subpoint] => 1.1 Karą za złamanie zasad kodeksu etycznego może być strata seta lub meczu, wykluczenie z turnieju i/lub grzywna. O tym, czy zasady kodeksu etycznego zostały naruszone i jaka powinna być odpowiednia kara, decyduje Komisja Dyscyplinarna ITSF lub, w razie jej nieobecności, Sędzia Główny i Koordynator Turnieju.
)
- 1 Kodeks Etyczny
Niesportowe lub nieetyczne zachowanie podczas rozgrywania turnieju, w sali turniejowej, lub na obszarze na którym rozgrywany jest turniej (hotel itp.) jest naruszeniem kodeksu etycznego. Wymagany jest wzajemny szacunek pomiędzy zawodnikami, Sędziami oraz widzami. Celem każdego z zawodników i Sędziów jest przedstawienie Futbolu Stołowego, jako sportu w jak najlepszy i pozytywny sposób.
- 1.1 Karą za złamanie zasad kodeksu etycznego może być strata seta lub meczu, wykluczenie z turnieju i/lub grzywna. O tym, czy zasady kodeksu etycznego zostały naruszone i jaka powinna być odpowiednia kara, decyduje Komisja Dyscyplinarna ITSF lub, w razie jej nieobecności, Sędzia Główny i Koordynator Turnieju.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 2
)
[title] => Mecz
[describe] => O ile organizator turnieju nie ustali inaczej, mecz rozgrywa się do trzech wygranych setów. Set wygrywa zawodnik/drużyna, która jako pierwsza zdobędzie pięć bramek. Ostatni set rozgrywany jest również do pięciu punktów, ale z przewagą dwóch punktów do maksymalnej wartości ośmiu zdobytych bramek.
[subpoint] => Array
(
[0] => 2.1 Koordynator turnieju ustala ilość rozgrywanych setów, o czym musi poinformować w ogłoszeniu turniejowym.
[1] => 2.2 Koordynator turnieju może zmienić liczbę rozgrywanych setów i ilość punktów w meczu w zależności od czasu jakim dysponuje.
[2] => 2.3 Liczba setów w oficjalnych turniejach ITSF będzie ogłaszana przez Komisję ds. Sportu ITSF i publikowana w oficjalnym ogłoszeniu turniejowym.
[3] => 2.4 Za samowolną zmianę liczby setów czy punktów, obu drużynom/zawodnikom grozi kara unieważnienia meczu lub wykluczenia z turnieju.
)
[subsubpoint] => 2.2.1 Ta decyzja jest ostateczna i odnosi się do wszystkich meczów danej kategorii.
)
- 2 Mecz
O ile organizator turnieju nie ustali inaczej, mecz rozgrywa się do trzech wygranych setów. Set wygrywa zawodnik/drużyna, która jako pierwsza zdobędzie pięć bramek. Ostatni set rozgrywany jest również do pięciu punktów, ale z przewagą dwóch punktów do maksymalnej wartości ośmiu zdobytych bramek.
- 2.1 Koordynator turnieju ustala ilość rozgrywanych setów, o czym musi poinformować w ogłoszeniu turniejowym.
- 2.2 Koordynator turnieju może zmienić liczbę rozgrywanych setów i ilość punktów w meczu w zależności od czasu jakim dysponuje.
- 2.3 Liczba setów w oficjalnych turniejach ITSF będzie ogłaszana przez Komisję ds. Sportu ITSF i publikowana w oficjalnym ogłoszeniu turniejowym.
- 2.4 Za samowolną zmianę liczby setów czy punktów, obu drużynom/zawodnikom grozi kara unieważnienia meczu lub wykluczenia z turnieju.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 3
)
[title] => Rozpoczęcie Meczu
[describe] => Mecz poprzedza rzut monetą. Zwycięzca losowania wybiera stronę stołu albo prawo serwu. Przegranemu przysługuje opcja niewybrana przez zwycięzcę losowania.
[subpoint] => Array
(
[0] => 3.1 Nie można zmienić decyzji po wybraniu danej opcji.
[1] => 3.2 Oficjalne rozpoczęcie meczu następuje w momencie ustawienia piłki do gry (ALE naruszenie zasad, np. przeklinanie itp. Mogą zostać stwierdzone przez przydzielonego do meczu Sędziego już w momencie obecności jego i obu drużyn przy stole).
)
)
- 3 Rozpoczęcie Meczu
Mecz poprzedza rzut monetą. Zwycięzca losowania wybiera stronę stołu albo prawo serwu. Przegranemu przysługuje opcja niewybrana przez zwycięzcę losowania.
- 3.1 Nie można zmienić decyzji po wybraniu danej opcji.
- 3.2 Oficjalne rozpoczęcie meczu następuje w momencie ustawienia piłki do gry (ALE naruszenie zasad, np. przeklinanie itp. Mogą zostać stwierdzone przez przydzielonego do meczu Sędziego już w momencie obecności jego i obu drużyn przy stole).
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 4
)
[title] => Serw i "Zasada Gotowości"
[describe] => Serwem nazywamy wprowadzenie piłki do gry z linii pomocy na początku meczu, po bramce lub w wyniku naruszenia przepisów przez przeciwnika. "Zasada Gotowości" ma za zastosowanie przy każdym wprowadzeniu piłki do gry.
[subpoint] => Array
(
[0] => 4.1 Serw
[1] => 4.2 "Zasada Gotowości"
)
[subsubpoint] => Array
(
[0] => 4.1.1 Jeżeli piłka została zaserwowana z jakiegokolwiek innego piłkarzyka niż środkowy i naruszenie to zostało zauważona zanim padła jakakolwiek bramka, grę należy zatrzymać, a serw wznowić. Jeżeli padła bramka, protesty nie będą uwzględnione. Karą za następne naruszenia jest strata piłki na rzecz przeciwnika.
[1] => 4.2.1 Karą za rozpoczęcie gry zanim przeciwnik odpowie "gotów" jest ostrzeżenie, a piłka zostaje wprowadzona do gry z pierwotnej pozycji. Karą za kolejne naruszenia jest strata piłki na rzecz przeciwnika.
[2] => 4.2.2 Wybór kary za podanie piłki bez wcześniejszego jej kontaktu z dwoma zawodnikami lub bez odczekania jednej sekundy przed dalszym podaniem należy do przeciwnika. Może on wybrać kontynuowanie gry z danego miejsca lub wznowienie gry serwem.
)
)
- 4 Serw i "Zasada Gotowości"
Serwem nazywamy wprowadzenie piłki do gry z linii pomocy na początku meczu, po bramce lub w wyniku naruszenia przepisów przez przeciwnika. "Zasada Gotowości" ma za zastosowanie przy każdym wprowadzeniu piłki do gry.
- 4.1 Serw
- 4.2 "Zasada Gotowości"
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 5
)
[title] => Kolejne Serwy
[describe] => Każdy następny serw (po serwie rozpoczynającym mecz) przypada drużynie, która ostatnia straciła bramkę. Pierwszy serw w następnych setach meczu przypada drużynie, która przegrała poprzedni set.
[subpoint] => Array
(
[0] => 5.1 Jeśli serw wykonała drużyna do tego nieupoważniona i zostało to zauważone zanim padła bramka, gra powinna być zatrzymana i wznowiona serwem przez drużynę uprawnioną. Jednak, jeżeli padła bramka, nie wolno protestować, a gra będzie kontynuowana, jakby żadne naruszenie zasad nie miało miejsca.
[1] => 5.2 Jeżeli drużyna otrzymała piłkę w wyniku naruszenia przepisów przez przeciwników, a następnie piłka zatrzymała się w martwym punkcie między nianiami pomocy, gra zostaje wznowiona przez drużynę, która początkowo serwowała.
)
)
- 5 Kolejne Serwy
Każdy następny serw (po serwie rozpoczynającym mecz) przypada drużynie, która ostatnia straciła bramkę. Pierwszy serw w następnych setach meczu przypada drużynie, która przegrała poprzedni set.
- 5.1 Jeśli serw wykonała drużyna do tego nieupoważniona i zostało to zauważone zanim padła bramka, gra powinna być zatrzymana i wznowiona serwem przez drużynę uprawnioną. Jednak, jeżeli padła bramka, nie wolno protestować, a gra będzie kontynuowana, jakby żadne naruszenie zasad nie miało miejsca.
- 5.2 Jeżeli drużyna otrzymała piłkę w wyniku naruszenia przepisów przez przeciwników, a następnie piłka zatrzymała się w martwym punkcie między nianiami pomocy, gra zostaje wznowiona przez drużynę, która początkowo serwowała.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 6
)
[title] => Piłka w Grze
[describe] => Piłka jest w grze od momentu serwu (patrz p. 4) do czasu, gdy opuści stół, zatrzyma się w martwym polu, zostanie wywołany czas lub zostanie zdobyta bramka.
)
- 6 Piłka w Grze
Piłka jest w grze od momentu serwu (patrz p. 4) do czasu, gdy opuści stół, zatrzyma się w martwym polu, zostanie wywołany czas lub zostanie zdobyta bramka.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 7
)
[title] => Piłka Autowa
[describe] => Jeżeli piłka opuści pole gry i uderzy w licznik punktów, popielniczkę lub jakikolwiek przedmiot, który nie jest częścią stołu, jest uznawana za piłkę autową. Jeżeli piłka uderzy w powierzchnię lub szczyt band i natychmiast wróci na stół, jest uznawana za "piłkę w grze".
[subpoint] => Array
(
[0] => 7.1 Za pole gry uznaje się obszar nad powierzchnią stołu do wysokości band oraz bramek. Powierzchnie bocznych krawędzi liczą się w grze, jeżeli piłka natychmiast powróci do gry.
[1] => 7.2 Jeżeli piłka wpadnie do otworu wrzutowego (jeśli stół takowy posiada) i wróci na pole gry, jest uznawana za "piłkę w grze".
[2] => 7.3 Jeżeli w wyniku mocnego strzału lub podania piłka wyleci ze stołu, gra zostaje wznowiona z linii obrony przeciwnika.
[3] => 7.4 Zabronione jest wykonywanie strzałów, które powodują, że piłka przelatuje nad liniami przeciwnika (np. aerial). Nie jest karany strzał, w wyniku którego piłka odbiwszy się od innej linii wyleci w górę.
[4] => 7.5 Karą za naruszenie p.7.4 jest strata piłki w celu serwu przeciwnika
)
)
7 Piłka Autowa
Jeżeli piłka opuści pole gry i uderzy w licznik punktów, popielniczkę lub jakikolwiek przedmiot, który nie jest częścią stołu, jest uznawana za piłkę autową. Jeżeli piłka uderzy w powierzchnię lub szczyt band i natychmiast wróci na stół, jest uznawana za "piłkę w grze".
- 7.1 Za pole gry uznaje się obszar nad powierzchnią stołu do wysokości band oraz bramek. Powierzchnie bocznych krawędzi liczą się w grze, jeżeli piłka natychmiast powróci do gry.
- 7.2 Jeżeli piłka wpadnie do otworu wrzutowego (jeśli stół takowy posiada) i wróci na pole gry, jest uznawana za "piłkę w grze".
- 7.3 Jeżeli w wyniku mocnego strzału lub podania piłka wyleci ze stołu, gra zostaje wznowiona z linii obrony przeciwnika.
- 7.4 Zabronione jest wykonywanie strzałów, które powodują, że piłka przelatuje nad liniami przeciwnika (np. aerial). Nie jest karany strzał, w wyniku którego piłka odbiwszy się od innej linii wyleci w górę.
- 7.5 Karą za naruszenie p.7.4 jest strata piłki w celu serwu przeciwnika
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 8
)
[title] => Martwa Piłka
[describe] => Piłka, która całkowicie się zatrzymała i jest poza zasięgiem jakiegokolwiek piłkarzyka, nazywana jest "martwą".
[subpoint] => Array
(
[0] => 8.1 Piłka znajdująca się w martwym punkcie gdziekolwiek między liniami pomocy powinna zostać ponownie zaserwowana.
[1] => 8.2 Piłka znajdująca się w martwym punkcie pomiędzy bramką a linią pomocy powinna zostać wprowadzona do gry z linii obrońców najbliżej miejsca, w którym się zatrzymała. Gra powinna zostać wznowiona zgodnie z "zasadą gotowości" (patrz p.4)
[2] => 8.3 Jeżeli piłka obraca się w miejscu w obrębie strefy obrony, ale nie jest w zasięgu żadnego piłkarzyka, nie jest uznawana za "martwą", ale limity czasowe są zawieszone do momentu, gdy piłka przesunie się w zasięg piłkarzyka lub się zatrzyma.
[3] => 8.4 Piłka specjalnie ustawiona w martwym punkcie (np. przesuwanie piłki aż do końca zasięgu), przechodzi na korzyść drużyny przeciwnej, która powinna rozpocząć grę serwem.
)
)
8 Martwa Piłka
Piłka, która całkowicie się zatrzymała i jest poza zasięgiem jakiegokolwiek piłkarzyka, nazywana jest "martwą".
- 8.1 Piłka znajdująca się w martwym punkcie gdziekolwiek między liniami pomocy powinna zostać ponownie zaserwowana.
- 8.2 Piłka znajdująca się w martwym punkcie pomiędzy bramką a linią pomocy powinna zostać wprowadzona do gry z linii obrońców najbliżej miejsca, w którym się zatrzymała. Gra powinna zostać wznowiona zgodnie z "zasadą gotowości" (patrz p.4)
- 8.3 Jeżeli piłka obraca się w miejscu w obrębie strefy obrony, ale nie jest w zasięgu żadnego piłkarzyka, nie jest uznawana za "martwą", ale limity czasowe są zawieszone do momentu, gdy piłka przesunie się w zasięg piłkarzyka lub się zatrzyma.
- 8.4 Piłka specjalnie ustawiona w martwym punkcie (np. przesuwanie piłki aż do końca zasięgu), przechodzi na korzyść drużyny przeciwnej, która powinna rozpocząć grę serwem.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 9
)
[title] => Czas
[describe] => Każdej drużynie przysługują dwa Czasy na set, podczas których gracze mogą odejść od stołu. Przerwa ta nie powinna przekroczyć 30sekund. Jeśli piłka jest w grze, Czas może wziąć tylko drużyna posiadająca piłkę i tylko wtedy, gdy jest ona nieruchoma. Jeśli piłka nie jest w grze, Czas może wziąć każda z drużyn.
[subpoint] => Array
(
[0] => 9.1 Obu drużynom przysługuje pełne 30sekund, niezależnie od tego czy drużyna, która wzięła Czas zamierzała wykorzystać cały przydział.
[1] => 9.2 W jakimkolwiek turnieju deblowym, obie drużyny mogą zamienić pozycję w trakcie Czasu (patrz p.14.1)
[2] => 9.3 Czas wzięty pomiędzy setami liczy się akonto następnego seta.
[3] => 9.4 Puszczenie drążków i odwrócenie się od stołu, kiedy piłka jest w grze, zostaje uznane za wzięcie Czasu.
[4] => 9.5 Tylko zawodnik lub drużyna posiadająca piłkę może wziąć Czas. Czas liczy się od momentu jego zgłoszenia.
[5] => 9.6 Jeżeli drużyna posiadająca piłkę zgłosi Czas, gdy piłka jest w grze i ruchu, straci piłkę w celu serwu przeciwnika. Jeżeli drużyna niebędąca w posiadaniu piłki zgłosi Czas, kiedy piłka jest w grze, zostanie ukarana za Rozpraszanie przeciwnika (patrz p.20)
[6] => 9.7 Jeżeli drużyna nie jest gotowa do gry po upływie 30sekundowej przerwy, zostanie ukarana za Opóźnianie.
[7] => 9.8 Drużyna zgłaszająca więcej niż drugi Czas w secie dostanie ostrzeżenie, a Czas nie zostanie przyznany. Jeżeli drużyna jest w posiadaniu piłki, a piłka jest w grze, drużyna traci piłkę, a grę rozpoczyna serwem drużyna przeciwna. Kolejne zgłaszania Czasu będą karane Faulem Technicznym.
[8] => 9.9 Po rozpoczęciu wznawiania gry po Czasie, nie można wziąć Czasu dopóki piłka nie opuści zasięgu danej linii. Obie linie bramkarza są traktowane jako jedna linia.
[9] => 9.10 W trakcie Czasu zawodnik może sięgać na boisko, aby nasmarować drążek, wytrzeć boisko itp. Piłkę można podnieść ręką, jeżeli przeciwnik wyrazi zgodę i zostanie ona odłożona dokładnie na miejsce zanim gra będzie kontynuowana. Prośba o pozwolenie ruszenia piłki może zostać odrzucona przez przeciwnika lub Sędziego, jeżeli jest obecny (np., kiedy piłka znajduje się zbyt blisko linii bramkowej)
)
[subsubpoint] => Array
(
[0] => 9.4.1 Zawodnik może puścić drążki i wytrzeć rękę/ręce przed strzałem, o ile nie zajmuje to więcej niż 2-3 sekundy. Wszystkie limity czasowe są w tym momencie dalej liczona. Drużyna broniąca nie powinna się dekoncentrować, kiedy przeciwnik zdejmuje rękę/ręce z drążków.
[1] => 9.4.2 Po ponownym ułożeniu ręki na drążku zawodnik może wykonać strzał lub podanie dopiero, gdy minie jedna pełna sekunda.
[2] => 9.5.1 Jeżeli po zgłoszeniu Czasu drużyna posiadająca piłkę wykona strzał lub podanie, zagranie to nie będzie zaliczone, a drużyna zostanie ukarana za Rozpraszanie przeciwnika (patrz p.20), a prośba o Czas zostanie odrzucona.
[3] => 9.6.1 Jeżeli Czas został zgłoszony, gdy piłka była w grze i ruchu, a następnie wpadła do bramki drużyny zgłaszającej Czas, bramka zostanie zaliczona na rzecz drużyny przeciwnej.
[4] => 9.8.1 Drużyna, której zostaje zaliczony trzeci (lub kolejny) Czas w związku z Opóźnianiem, proszeniem o drugiego Sędziego podczas gry, odrzuceniem protestu lub z jakiegokolwiek innego powodu, będzie ukarana Faulem Technicznym.
[5] => 9.9.1 Naruszenie powyższej zasady (9.9) powoduje stratę piłki, a grę wznawia bramkarz drużyny przeciwnej. Drużyna faulująca nie zostanie obciążona Czasem.
[6] => 9.10.1 Jeżeli gracz ruszy piłkę, mimo sprzeciwu, gra zostanie wznowiona serwem przez przeciwnika. Jeżeli piłka znajdowała się na linii bramkowej tej drużyny zostaje uznana bramka dla przeciwnika.
)
)
9 Czas
Każdej drużynie przysługują dwa Czasy na set, podczas których gracze mogą odejść od stołu. Przerwa ta nie powinna przekroczyć 30sekund. Jeśli piłka jest w grze, Czas może wziąć tylko drużyna posiadająca piłkę i tylko wtedy, gdy jest ona nieruchoma. Jeśli piłka nie jest w grze, Czas może wziąć każda z drużyn.
- 9.1 Obu drużynom przysługuje pełne 30sekund, niezależnie od tego czy drużyna, która wzięła Czas zamierzała wykorzystać cały przydział.
- 9.2 W jakimkolwiek turnieju deblowym, obie drużyny mogą zamienić pozycję w trakcie Czasu (patrz p.14.1)
- 9.3 Czas wzięty pomiędzy setami liczy się akonto następnego seta.
- 9.4 Puszczenie drążków i odwrócenie się od stołu, kiedy piłka jest w grze, zostaje uznane za wzięcie Czasu.
- 9.5 Tylko zawodnik lub drużyna posiadająca piłkę może wziąć Czas. Czas liczy się od momentu jego zgłoszenia.
- 9.6 Jeżeli drużyna posiadająca piłkę zgłosi Czas, gdy piłka jest w grze i ruchu, straci piłkę w celu serwu przeciwnika. Jeżeli drużyna niebędąca w posiadaniu piłki zgłosi Czas, kiedy piłka jest w grze, zostanie ukarana za Rozpraszanie przeciwnika (patrz p.20)
- 9.7 Jeżeli drużyna nie jest gotowa do gry po upływie 30sekundowej przerwy, zostanie ukarana za Opóźnianie.
- 9.8 Drużyna zgłaszająca więcej niż drugi Czas w secie dostanie ostrzeżenie, a Czas nie zostanie przyznany. Jeżeli drużyna jest w posiadaniu piłki, a piłka jest w grze, drużyna traci piłkę, a grę rozpoczyna serwem drużyna przeciwna. Kolejne zgłaszania Czasu będą karane Faulem Technicznym.
- 9.9 Po rozpoczęciu wznawiania gry po Czasie, nie można wziąć Czasu dopóki piłka nie opuści zasięgu danej linii. Obie linie bramkarza są traktowane jako jedna linia.
- 9.10 W trakcie Czasu zawodnik może sięgać na boisko, aby nasmarować drążek, wytrzeć boisko itp. Piłkę można podnieść ręką, jeżeli przeciwnik wyrazi zgodę i zostanie ona odłożona dokładnie na miejsce zanim gra będzie kontynuowana. Prośba o pozwolenie ruszenia piłki może zostać odrzucona przez przeciwnika lub Sędziego, jeżeli jest obecny (np., kiedy piłka znajduje się zbyt blisko linii bramkowej)
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 10
)
[title] => Wznowienie gry po Czasie
[describe] => Po zakończeniu Czasu gra powinna być wznowiona z linii, w której znajdowała się piłka w trakcie brania Czasu.
[subpoint] => Array
(
[0] => 10.1 Piłka powinna zostać wprowadzona do gry zgodnie z "Zasadą Gotowości".
[1] => 10.2 Jeżeli piłka nie była w grze w trakcie zgłaszania Czasu, gra powinna zostać wznowiona przez drużynę do tego upoważnioną.
[2] => 10.3 O rodzaju kary za nieprzepisowe wprowadzenie piłki do gry decyduje przeciwnik, wybierając, albo kontynuowanie gry z danej pozycji, albo ponowny serw.
)
[subsubpoint] => 10.1.1 Jeżeli piłka opuści daną linię zanim gra zostanie wznowiona wg zasad, a zawodnik będący w jej posiadaniu położył wcześniej ręce na drążkach, przeciwnik może kontynuować grę z danego miejsca lub wznowić grę serwem.
)
10 Wznowienie gry po Czasie
Po zakończeniu Czasu gra powinna być wznowiona z linii, w której znajdowała się piłka w trakcie brania Czasu.
- 10.1 Piłka powinna zostać wprowadzona do gry zgodnie z "Zasadą Gotowości".
- 10.2 Jeżeli piłka nie była w grze w trakcie zgłaszania Czasu, gra powinna zostać wznowiona przez drużynę do tego upoważnioną.
- 10.3 O rodzaju kary za nieprzepisowe wprowadzenie piłki do gry decyduje przeciwnik, wybierając, albo kontynuowanie gry z danej pozycji, albo ponowny serw.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 11
)
[title] => Czas Sędziowski
[describe] => Czas Sędziowski nie zalicza się do dwóch czasów dozwolonych na set drużynie. Wznowienie gry po Czasie Sędziowskim następuje jak po zwykłym Czasie.
[subpoint] => Array
(
[0] => 11.1 Jeżeli Sędzia nie jest obecny od początku meczu, a podczas gry mają miejsce dyskusje, każda z drużyn może poprosić o Sędziego w dowolnym momencie meczu, jeżeli piłka jest zatrzymana lub znajduje się w martwym punkcie.
[1] => 11.2 Jeżeli po wznowieniu gry już w obecności Sędziego gracz poprosi o drugiego Sędziego, zostanie mu automatycznie zużyty Czas. Prośba może zostać zgłoszona w chwili, gdy piłka jest "martwa" lub nie jest w grze. Karą za zgłoszenie prośby, gdy piłka jest w grze jest Faul Techniczny.
[2] => 11.3 Zawodnicy nie mogą zmieniać pozycji w trakcie Czasu Sędziowskiego, chyba że są do tego upoważnieni tak czy inaczej (patrz p.14)
[3] => 11.4 Przygotowanie stołu - jakiekolwiek potrzebne przygotowania stołu, takie jak zmiana piłek, poprawienie zamocowania piłkarzyków itp., muszą być zgłoszone przed rozpoczęciem meczu. Jedyną sytuacją umożliwiającą wzięcie Czasu Sędziowskiego, jest nagła zmiana na stole, tj. zepsuty piłkarzyk czy śruba, odpadający bumper, wygięty grill, itp.
[4] => 11.5 Przedmioty na polu gry - jeżeli na boisko wpadnie jakiś przedmiot, grę należy natychmiast zatrzymać, a przedmiot usunąć. Gra zostaje wznowiona w linii, w której znajdowała się piłka w momencie, w którym przedmiot wpadł na boisko. Na bokach stołu nie powinno znajdować się nic, co mogłoby spaść na boisko. Jeżeli piłka jest w ruchu, gra zostaje wznowiona przez zawodnika, który jako ostatni był w jej posiadaniu.
[5] => 11.6 Czas Medyczny - zawodnik lub drużyna może poprosić o Czas Medyczny. Zgłoszenie to musi zostać zatwierdzone przez Koordynatora Turnieju, Sędziego Głównego lub sędziującego dany mecz (jeśli potrzeba Czasu Medycznego jest oczywista). Zdecydują oni o długości trwania Czasu Medycznego, jednak nie może on trwać dłużej niż 60minut. Zawodnik, który po upływie tego czasu nie jest zdolny kontynuować gry, musi poddać mecz.
)
[subsubpoint] => Array
(
[0] => 11.1.1 Pierwsza prośba o Sędziego uznawana jest za Czas Sędziowski.
[1] => 11.1.2 Jeżeli drużyna broniąca prosi o Sędziego kiedy piłka jest w grze, ale zatrzymana, a w tym samym czasie drużyna atakująca wykonuje podanie lub strzał, prośba o Czas będzie uznana za Rozpraszanie drużyny atakującej. Taka prośba, gdy piłka jest w ruchu, również zostanie uznana za Rozpraszanie.
[2] => 11.2.1 Jeżeli gra została wznowiona w obecności dwóch Sędziów, prośba o zmianę Sędziego zostanie rozpatrzona przez Sędziego Głównego lub Koordynatora Turnieju. Jeżeli prośba zostanie odrzucona, gracz zostanie ukarany Faulem Technicznym.
[3] => 11.4.1 Jeżeli piłkarzyk złamał się w trakcie kontaktu z piłką, zostaje ogłoszony Czas Sędziowski do czasu naprawienia. Gra zostanie wznowiona z linii, w której zepsuł się piłkarzyk.
[4] => 11.4.2 Jeżeli zepsuje się oświetlenie, grę należy natychmiast zatrzymać (tak, jakby zgłaszany został Czas Sędziowski)
[5] => 11.4.3 Standardowe przygotowania, tj. smarowanie grilli itp., może być wykonywane tylko w trakcie Czasów oraz między setami.
[6] => 11.5.1 Jeżeli piłka dotknie przedmiotu na boisku, który nie został zauważony, grę należy zatrzymać, a przedmiot usunąć. Gra zostaje kontynuowana z tej linii, w której została zatrzymana.
[7] => 11.6.1 Jeżeli prośba o Czas Medyczny zostanie odrzucona, zawodnikowi zostanie zaliczony Czas. Zawodnik może również zostać ukarany za Opóźnianie (patrz p.25) wg uznania Sędziego.
)
)
11 Czas Sędziowski
Czas Sędziowski nie zalicza się do dwóch czasów dozwolonych na set drużynie. Wznowienie gry po Czasie Sędziowskim następuje jak po zwykłym Czasie.
- 11.1 Jeżeli Sędzia nie jest obecny od początku meczu, a podczas gry mają miejsce dyskusje, każda z drużyn może poprosić o Sędziego w dowolnym momencie meczu, jeżeli piłka jest zatrzymana lub znajduje się w martwym punkcie.
- 11.2 Jeżeli po wznowieniu gry już w obecności Sędziego gracz poprosi o drugiego Sędziego, zostanie mu automatycznie zużyty Czas. Prośba może zostać zgłoszona w chwili, gdy piłka jest "martwa" lub nie jest w grze. Karą za zgłoszenie prośby, gdy piłka jest w grze jest Faul Techniczny.
- 11.3 Zawodnicy nie mogą zmieniać pozycji w trakcie Czasu Sędziowskiego, chyba że są do tego upoważnieni tak czy inaczej (patrz p.14)
- 11.4 Przygotowanie stołu - jakiekolwiek potrzebne przygotowania stołu, takie jak zmiana piłek, poprawienie zamocowania piłkarzyków itp., muszą być zgłoszone przed rozpoczęciem meczu. Jedyną sytuacją umożliwiającą wzięcie Czasu Sędziowskiego, jest nagła zmiana na stole, tj. zepsuty piłkarzyk czy śruba, odpadający bumper, wygięty grill, itp.
- 11.5 Przedmioty na polu gry - jeżeli na boisko wpadnie jakiś przedmiot, grę należy natychmiast zatrzymać, a przedmiot usunąć. Gra zostaje wznowiona w linii, w której znajdowała się piłka w momencie, w którym przedmiot wpadł na boisko. Na bokach stołu nie powinno znajdować się nic, co mogłoby spaść na boisko. Jeżeli piłka jest w ruchu, gra zostaje wznowiona przez zawodnika, który jako ostatni był w jej posiadaniu.
- 11.6 Czas Medyczny - zawodnik lub drużyna może poprosić o Czas Medyczny. Zgłoszenie to musi zostać zatwierdzone przez Koordynatora Turnieju, Sędziego Głównego lub sędziującego dany mecz (jeśli potrzeba Czasu Medycznego jest oczywista). Zdecydują oni o długości trwania Czasu Medycznego, jednak nie może on trwać dłużej niż 60minut. Zawodnik, który po upływie tego czasu nie jest zdolny kontynuować gry, musi poddać mecz.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 12
)
[title] => Punkt Zdobyty (Gol, Bramka)
[describe] => Piłka, która wpadnie do bramki jest uznawana za punkt zdobyty, o ile została strzelona zgodnie z przepisami, nawet jeżeli wypadnie z bramki i/lub opuści pole gry.
[subpoint] => Array
(
[0] => 12.1 Jeżeli punkt nie został zaznaczony na liczniku, a obie drużyny uznają, że został zdobyty, będzie on liczony. Jeżeli jednak drużyny nie mogą dojść do porozumienia, gol ten nie zostanie zaliczony. Po rozpoczęciu kolejnego seta (lub meczu) żadne protesty nie będą uznawane, a punkt nie będzie zaliczony.
[1] => 12.2 Jeżeli są wątpliwości czy piłka wpadła do bramki, czy nie, w celu rozstrzygnięcia powinien zostać wezwany Sędzia. Sędzia może podjąć decyzję opierając się na informacjach od zawodników i/lub widzów. Jeżeli informacje te nie prowadzą do jednoznacznego wnioski, punkt może nie zostać zaliczony.
[2] => 12.3 Jeżeli drużyna specjalnie zaznacza punkt, który nie został zdobyty, nie będzie on zaliczony, a drużyna będzie ukarana Faulem Technicznym. Następne takie wykroczenie będzie grozić przegraniem seta lub meczu (w zależności od decyzji Sędziego Głównego)
)
)
12 Punkt Zdobyty (Gol, Bramka)
Piłka, która wpadnie do bramki jest uznawana za punkt zdobyty, o ile została strzelona zgodnie z przepisami, nawet jeżeli wypadnie z bramki i/lub opuści pole gry.
- 12.1 Jeżeli punkt nie został zaznaczony na liczniku, a obie drużyny uznają, że został zdobyty, będzie on liczony. Jeżeli jednak drużyny nie mogą dojść do porozumienia, gol ten nie zostanie zaliczony. Po rozpoczęciu kolejnego seta (lub meczu) żadne protesty nie będą uznawane, a punkt nie będzie zaliczony.
- 12.2 Jeżeli są wątpliwości czy piłka wpadła do bramki, czy nie, w celu rozstrzygnięcia powinien zostać wezwany Sędzia. Sędzia może podjąć decyzję opierając się na informacjach od zawodników i/lub widzów. Jeżeli informacje te nie prowadzą do jednoznacznego wnioski, punkt może nie zostać zaliczony.
- 12.3 Jeżeli drużyna specjalnie zaznacza punkt, który nie został zdobyty, nie będzie on zaliczony, a drużyna będzie ukarana Faulem Technicznym. Następne takie wykroczenie będzie grozić przegraniem seta lub meczu (w zależności od decyzji Sędziego Głównego)
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 13
)
[title] => Zmiana Stron
[describe] => Drużyny mogą zmienić strony po zakończeniu seta, przed rozpoczęciem następnego. Jeżeli drużyny zmienią strony, będą zmuszone do zmian po każdym secie. Pomiędzy setami dozwolone jest maksymalnie 90sekund.
[subpoint] => Array
(
[0] => 13.1 Każda z drużyn może wykorzystać pełne 90sekund. Jeżeli obie drużyny oznajmią gotowość do wznowienia gry zanim upłynie dozwolony czas, rezygnują z pozostałego im czasu kontynuują grę.
[1] => 13.2 Jeżeli drużyna nie jest gotowa do gry po upływie 90sekund, zostanie ukarana za opóźnianie gry (patrz p.25)
)
)
13 Zmiana Stron
Drużyny mogą zmienić strony po zakończeniu seta, przed rozpoczęciem następnego. Jeżeli drużyny zmienią strony, będą zmuszone do zmian po każdym secie. Pomiędzy setami dozwolone jest maksymalnie 90sekund.
- 13.1 Każda z drużyn może wykorzystać pełne 90sekund. Jeżeli obie drużyny oznajmią gotowość do wznowienia gry zanim upłynie dozwolony czas, rezygnują z pozostałego im czasu kontynuują grę.
- 13.2 Jeżeli drużyna nie jest gotowa do gry po upływie 90sekund, zostanie ukarana za opóźnianie gry (patrz p.25)
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 14
)
[title] => Zmiana Pozycji
[describe] => W jakichkolwiek turniejach dla drużyn dwuosobowych, każdy zawodnik może grać tylko dwoma grillami przynależnymi danej pozycji. Od momentu, kiedy piłka jest w grze, zawodnik musi pozostać na swojej pozycji dopóki nie zostanie zdobyty punkt, drużyna poprosi o Czas lub zostanie ogłoszony Faul Techniczny.
[subpoint] => Array
(
[0] => 14.1 Każda z drużyn może zamienić pozycje w trakcie Czasu, między punktami, setami lub przed i/lub po egzekucji Faulu Technicznego.
[1] => 14.2 Jeżeli zawodnicy zamienią się pozycjami, nie mogą zamienić się ponownie dopóki nie będą mogli zrobić tego legalnie po wznowieniu gry lub jeśli nie wezmą drugiego czasu z rzędu (o braniu dwóch czasów na jednej piłce patrz p.9.9)
[2] => 14.3 Nieprzepisowa zamiana pozycji, kiedy piłka jest w grze, będzie uznawana za Rozpraszanie, a zawodnicy muszą powrócić na swoje pierwotne pozycje.
)
[subsubpoint] => 14.2.1 Uznaje się, iż zawodnicy zamienili się pozycjami, gdy obaj znajdują się na odpowiednich miejscach przodem do stołu. Jeżeli obie drużyny zamierzają zamienić się pozycjami, drużyna posiadająca piłkę musi podjąć pierwsza decyzję o zamianie.
)
14 Zmiana Pozycji
W jakichkolwiek turniejach dla drużyn dwuosobowych, każdy zawodnik może grać tylko dwoma grillami przynależnymi danej pozycji. Od momentu, kiedy piłka jest w grze, zawodnik musi pozostać na swojej pozycji dopóki nie zostanie zdobyty punkt, drużyna poprosi o Czas lub zostanie ogłoszony Faul Techniczny.
- 14.1 Każda z drużyn może zamienić pozycje w trakcie Czasu, między punktami, setami lub przed i/lub po egzekucji Faulu Technicznego.
- 14.2 Jeżeli zawodnicy zamienią się pozycjami, nie mogą zamienić się ponownie dopóki nie będą mogli zrobić tego legalnie po wznowieniu gry lub jeśli nie wezmą drugiego czasu z rzędu (o braniu dwóch czasów na jednej piłce patrz p.9.9)
- 14.3 Nieprzepisowa zamiana pozycji, kiedy piłka jest w grze, będzie uznawana za Rozpraszanie, a zawodnicy muszą powrócić na swoje pierwotne pozycje.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 15
)
[title] => Obracanie Grillem
[describe] => Zabronione jest obracanie grillem. Za obrót uznaje się ruch piłkarzyk powyżej 360s przed lub powyżej 360s po uderzeniu w piłkę. Obliczając 360s nie dodajemy stopni obrotu przed uderzeniem w piłkę ze stopniami obrotu po uderzeniu w piłkę.
[subpoint] => Array
(
[0] => 15.1 Jeżeli piłka została przesunięta w wyniku niedozwolonego obrotu, drużyna przeciwna może kontynuować grę z danej pozycji lub rozpocząć serwem.
[1] => 15.2 Jeżeli piłka nie zostanie przesunięta i/lub uderzona w wyniku obrotu, nie jest to uznawane za zagranie niedozwolone. Jeżeli zawodnik obracając grillem wbije piłkę do swojej bramki, zostanie to zaliczone na korzyść drużyny przeciwnej. Obracanie grillem, w którego zasięgu nie ma piłki, nie jest uznawane za faul, ale może zostać potraktowane jako Rozpraszanie.
[2] => 15.3 Jeżeli nie trzymany grill zostanie obrócony w wyniku uderzenia piłki o piłkarzyk, obrót ten nie jest faulem (np. strzał z linii obrońców uderza w linię ataku w meczu singlowym).
)
)
15 Obracanie Grillem
Zabronione jest obracanie grillem. Za obrót uznaje się ruch piłkarzyk powyżej 360s przed lub powyżej 360s po uderzeniu w piłkę. Obliczając 360s nie dodajemy stopni obrotu przed uderzeniem w piłkę ze stopniami obrotu po uderzeniu w piłkę.
- 15.1 Jeżeli piłka została przesunięta w wyniku niedozwolonego obrotu, drużyna przeciwna może kontynuować grę z danej pozycji lub rozpocząć serwem.
- 15.2 Jeżeli piłka nie zostanie przesunięta i/lub uderzona w wyniku obrotu, nie jest to uznawane za zagranie niedozwolone. Jeżeli zawodnik obracając grillem wbije piłkę do swojej bramki, zostanie to zaliczone na korzyść drużyny przeciwnej. Obracanie grillem, w którego zasięgu nie ma piłki, nie jest uznawane za faul, ale może zostać potraktowane jako Rozpraszanie.
- 15.3 Jeżeli nie trzymany grill zostanie obrócony w wyniku uderzenia piłki o piłkarzyk, obrót ten nie jest faulem (np. strzał z linii obrońców uderza w linię ataku w meczu singlowym).
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 16
)
[title] => Uderzenie (Jar)
[describe] => Zabronione jest jakiekolwiek uderzanie (jarring), przesuwanie lub podnoszenie stołu. Czy uderzenie w stół było celowe, czy nie, nie ma znaczenia. Uderzenie nie musi powodować straty piłki, aby zostać odgwizdane przez Sędziego. Uderzenia sumują się podczas całego meczu.
[subpoint] => Array
(
[0] => 16.1 Kary za naruszenie tego przepisu: pierwsze i drugie wykroczenie - drużyna przeciwna może wybrać kontynuowanie gry z obecnej pozycji, kontynuowanie gry z miejsca naruszenia lub wznowienie gry serwem. Jeżeli w wyniku zabronionego uderzenia zawodnik straci piłkę, gra może być cofnięta do momentu posiadania piłki na danej linii. Kolejne naruszenia - Faul Techniczny.
[1] => 16.2 Dotknięcie lub jakikolwiek kontakt z grillem przeciwnika będzie karany jak uderzanie (jarring), przesuwanie, czy podnoszenie stołu.
[2] => 16.3 Uderzenie w stół po bramce albo, gdy piłka nie jest w grze może być uznawane za niesportowe zachowanie. Trzaśnięcie grillem po strzale, jeżeli piłka jest dalej w grze, może być uznane za uderzenie (jar)
)
)
16 Uderzenie (Jar)
Zabronione jest jakiekolwiek uderzanie (jarring), przesuwanie lub podnoszenie stołu. Czy uderzenie w stół było celowe, czy nie, nie ma znaczenia. Uderzenie nie musi powodować straty piłki, aby zostać odgwizdane przez Sędziego. Uderzenia sumują się podczas całego meczu.
- 16.1 Kary za naruszenie tego przepisu: pierwsze i drugie wykroczenie - drużyna przeciwna może wybrać kontynuowanie gry z obecnej pozycji, kontynuowanie gry z miejsca naruszenia lub wznowienie gry serwem. Jeżeli w wyniku zabronionego uderzenia zawodnik straci piłkę, gra może być cofnięta do momentu posiadania piłki na danej linii. Kolejne naruszenia - Faul Techniczny.
- 16.2 Dotknięcie lub jakikolwiek kontakt z grillem przeciwnika będzie karany jak uderzanie (jarring), przesuwanie, czy podnoszenie stołu.
- 16.3 Uderzenie w stół po bramce albo, gdy piłka nie jest w grze może być uznawane za niesportowe zachowanie. Trzaśnięcie grillem po strzale, jeżeli piłka jest dalej w grze, może być uznane za uderzenie (jar)
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 17
)
[title] => Reset
[describe] => Jeżeli, przez zbyt silne oddziaływanie na stół, zawodnik utrudni przeciwnikowi możliwość wykonania strzału lub podania, ale nie zagrozi posiadaniu piłki, Sędzia ogłosi reset, który wyzeruje limit czasu posiadania piłki. Zawodnik z piłką może ustawić ją ponownie lub zignorować ogłoszenie resetu i kontynuować grę z danej pozycji.
[subpoint] => Array
(
[0] => 17.1 Nawet najmniejszy ruch piłki może dać podstawy do ogłoszenia resetu (np. drgnięcie piłki w miejscu). Reset może zostać ogłoszony także, jeżeli piłka jest spinowana albo ruchoma.
[1] => 17.2 Odgwizdanie resetu nie jest uznawane jako Rozproszenie i zawodnik z piłką może natychmiast wykonać strzał lub podanie. Drużyna broniąca się nie powinna zatem dekoncentrować się ani patrzeć na Sędziego po usłyszeniu słowa "reset", a raczej skupić się na obronie.
[2] => 17.3 Naruszenie przepisów w postaci resetu "za" piłką będzie traktowane jako uderzenie (jar). (Np. jeżeli uznano, że przeciwny napastnik spowodował reset, gdy przeciwnik miał piłkę w linii ataku).
[3] => 17.4 Drużynie posiadającej piłkę zabronione jest celowe prowokowanie przeciwnika do resetu. Drużyna, która zostanie posądzona o takie zachowanie straci piłkę na rzecz przeciwnika. (Reset nie zostanie odgwizdany)
[4] => 17.5 Jeżeli drużynie zostanie odgwizdany reset i spowoduje ona kolejne dwa resety w trakcie tego samego punktu, zostanie ukarana Faulem Technicznym. Po wywołaniu pierwszego resetu, Sędzia ogłosi "reset - ostrzeżenie" lub po prostu "ostrzeżenie". Jeżeli po ogłoszeniu reset-ostrzeżenia na tej samej piłce nastąpi naruszenie tego przepisu, zostanie odgwizdany Faul Techniczny.
[5] => 17.6 Jeżeli broniący specjalnie uderza w stół, nie będzie odgwizdany reset, a uderzenie (jar).
[6] => 17.7 Ogłoszenie resetu, kiedy piłka znajduje się na linii pomocy, zeruje liczbę uderzeń piłki w bandę 9patrz p.23.2) oraz limit czasowy.
)
[subsubpoint] => Array
(
[0] => 17.5.1 Jeżeli za zbyt dużą ilość resetów zostanie odgwizdany Faul Techniczny, następny reset będzie karany Faulem Technicznym.
[1] => 17.5.2 Reset jest liczony na konto drużyny, nie na gracza, oraz na set, nie na mecz.
)
)
17 Reset
Jeżeli, przez zbyt silne oddziaływanie na stół, zawodnik utrudni przeciwnikowi możliwość wykonania strzału lub podania, ale nie zagrozi posiadaniu piłki, Sędzia ogłosi reset, który wyzeruje limit czasu posiadania piłki. Zawodnik z piłką może ustawić ją ponownie lub zignorować ogłoszenie resetu i kontynuować grę z danej pozycji.
- 17.1 Nawet najmniejszy ruch piłki może dać podstawy do ogłoszenia resetu (np. drgnięcie piłki w miejscu). Reset może zostać ogłoszony także, jeżeli piłka jest spinowana albo ruchoma.
- 17.2 Odgwizdanie resetu nie jest uznawane jako Rozproszenie i zawodnik z piłką może natychmiast wykonać strzał lub podanie. Drużyna broniąca się nie powinna zatem dekoncentrować się ani patrzeć na Sędziego po usłyszeniu słowa "reset", a raczej skupić się na obronie.
- 17.3 Naruszenie przepisów w postaci resetu "za" piłką będzie traktowane jako uderzenie (jar). (Np. jeżeli uznano, że przeciwny napastnik spowodował reset, gdy przeciwnik miał piłkę w linii ataku).
- 17.4 Drużynie posiadającej piłkę zabronione jest celowe prowokowanie przeciwnika do resetu. Drużyna, która zostanie posądzona o takie zachowanie straci piłkę na rzecz przeciwnika. (Reset nie zostanie odgwizdany)
- 17.5 Jeżeli drużynie zostanie odgwizdany reset i spowoduje ona kolejne dwa resety w trakcie tego samego punktu, zostanie ukarana Faulem Technicznym. Po wywołaniu pierwszego resetu, Sędzia ogłosi "reset - ostrzeżenie" lub po prostu "ostrzeżenie". Jeżeli po ogłoszeniu reset-ostrzeżenia na tej samej piłce nastąpi naruszenie tego przepisu, zostanie odgwizdany Faul Techniczny.
- 17.6 Jeżeli broniący specjalnie uderza w stół, nie będzie odgwizdany reset, a uderzenie (jar).
- 17.7 Ogłoszenie resetu, kiedy piłka znajduje się na linii pomocy, zeruje liczbę uderzeń piłki w bandę 9patrz p.23.2) oraz limit czasowy.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 18
)
[title] => Sięganie na boisko
[describe] => Zabronione jest sięganie na boisko w trakcie gry bez uprzedniego uzyskania przyzwolenia od drużyny przeciwnej, bez znaczenia czy dotknie się piłkę, czy też nie. Jeżeli przeciwnik lub Sędzia wyraził zgodę, można sięgnąć na boisko.
[subpoint] => Array
(
[0] => 18.1 Piłka wirująca jest "w grze", nawet jeśli nie znajduje się w zasięgu piłkarzyka. Nie wolno sięgać na boisko i zatrzymywać wirującej piłki, nawet jeżeli jest to robione przez przeciwnika.
[1] => 18.2 Piłka, która wyleci nad stół jest ciągle w grze, dopóki nie uderzy w coś, co nie jest częścią boiska. Nie wolno łapać piłki lecącej nad stołem.
[2] => 18.3 Piłka, która stanęła w martwym punkcie nie jest w grze. Można ją dotknąć za pozwoleniem Sędziego lub, w razie jego nieobecności, drużyny przeciwnej.
[3] => 18.4 Zawodnik może usunąć ślady strzałów z każdego miejsca na boisku, kiedy piłka nie jest w grze. Nie musi pytać o pozwolenie drużyny przeciwnej.
[4] => 18.5 Karą za naruszenie którejkolwiek części tego przepisu jest: jeżeli zawodnik posiadł piłkę i została ona zatrzymana, traci ją na rzecz drużyny przeciwnej, która rozpoczyna serwem. Jeżeli zawodnik nie posiadał piłki lub była ona w ruchu - Faul Techniczny. Jeżeli zawodnik sięga na boisko, by złapać piłkę wpadającą do bramki, punkt zostaje zaliczony na rzecz drużyny przeciwnej, a gra zostaje wznowiona jak po strzelonej bramce.
[5] => 18.6 Jeżeli zostanie ogłoszony Faul Techniczny za złapanie piłki lecącej ponad stołem, gra zostaje wznowiona jak następuje. Jeśli Strzał Techniczny zostanie strzelony, gra toczy się zgodnie z zasadami. Jeżeli Strzał Techniczny nie zostanie strzelony, piłkę serwuje drużyna, która nie popełniła faulu.
)
)
18 Sięganie na boisko
Zabronione jest sięganie na boisko w trakcie gry bez uprzedniego uzyskania przyzwolenia od drużyny przeciwnej, bez znaczenia czy dotknie się piłkę, czy też nie. Jeżeli przeciwnik lub Sędzia wyraził zgodę, można sięgnąć na boisko.
- 18.1 Piłka wirująca jest "w grze", nawet jeśli nie znajduje się w zasięgu piłkarzyka. Nie wolno sięgać na boisko i zatrzymywać wirującej piłki, nawet jeżeli jest to robione przez przeciwnika.
- 18.2 Piłka, która wyleci nad stół jest ciągle w grze, dopóki nie uderzy w coś, co nie jest częścią boiska. Nie wolno łapać piłki lecącej nad stołem.
- 18.3 Piłka, która stanęła w martwym punkcie nie jest w grze. Można ją dotknąć za pozwoleniem Sędziego lub, w razie jego nieobecności, drużyny przeciwnej.
- 18.4 Zawodnik może usunąć ślady strzałów z każdego miejsca na boisku, kiedy piłka nie jest w grze. Nie musi pytać o pozwolenie drużyny przeciwnej.
- 18.5 Karą za naruszenie którejkolwiek części tego przepisu jest: jeżeli zawodnik posiadł piłkę i została ona zatrzymana, traci ją na rzecz drużyny przeciwnej, która rozpoczyna serwem. Jeżeli zawodnik nie posiadał piłki lub była ona w ruchu - Faul Techniczny. Jeżeli zawodnik sięga na boisko, by złapać piłkę wpadającą do bramki, punkt zostaje zaliczony na rzecz drużyny przeciwnej, a gra zostaje wznowiona jak po strzelonej bramce.
- 18.6 Jeżeli zostanie ogłoszony Faul Techniczny za złapanie piłki lecącej ponad stołem, gra zostaje wznowiona jak następuje. Jeśli Strzał Techniczny zostanie strzelony, gra toczy się zgodnie z zasadami. Jeżeli Strzał Techniczny nie zostanie strzelony, piłkę serwuje drużyna, która nie popełniła faulu.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 19
)
[title] => Przerabianie Stołu
[describe] => Pole gry - żaden zawodnik nie może wprowadzać jakichkolwiek zmian, które wpłyną na wewnętrzną charakterystykę grania na stole. Dotyczy to zmian na piłkarzykach, nawierzchni stołu, bumperów itp.
[subpoint] => Array
(
[0] => 19.1 Zabronione jest wcieranie potu, śliny lub jakiejkolwiek innej substancji w rękę przed usuwaniem śladów piłki ze stołu.
[1] => 19.2 Jeżeli zawodnik używa substancji ułatwiających chwytanie (np. magnezja) i zostawi jej ślad na drążku, podczas zmiany stron musi natychmiast wyczyścić drążek.
[2] => 19.3 Zawodnik nie może umieszczać niczego na grillach, rączkach lub na zewnątrz stołu, co miałoby wpływ na ruch grilla (np. ograniczałoby ruch bramkarza).
[3] => 19.4 Zawodnik może zmienić rączki, jeżeli zdąży to zrobić w określonym limitami czasie oraz jeżeli nie przeszkodzi to przeciwnikowi zmienić strony między setami. Zbyt długie wykonywanie tej czynności może zostać uznane za Opóźnianie gry (patrz p.25)
[4] => 19.5 Prośba o wymianę piłek przed meczem musi zostać zaakceptowana przez obecnego Sędziego lub Koordynatora Turnieju. Zgoda zostanie udzielona, jeżeli cechy obecnych piłek znacząco różnią się od uznanych standardów.
[5] => 19.6 Jeżeli nie jest napisane inaczej, naruszenie któregokolwiek przepisu tej zasady może być podstawą do ukarania Faulem Technicznym.
)
[subsubpoint] => Array
(
[0] => 19.1.1 Używanie wazeliny, magnezji, czy jakiejkolwiek innej substancji na powierzchni stołu jest zabronione.
[1] => 19.1.2 Zawodnik smarujący dłonie substancją, która ma poprawić jego uchwyt, musi zwrócić uwagę, by nie dostała się ona na stół lub piłkę. Jeśli tak się stanie i zostanie zauważony wpływ tej substancji na grę (np.. piłka została pokryta magnezją), piłka i inne zabrudzone części stołu powinny być natychmiast oczyszczone lub wymienione. Zawodnik, który to spowodował zostanie ukarany za Opóźnianie gry, a następny taki przypadek podczas meczu wykluczy możliwość używania tej substancji.
[2] => 19.2.1 Jeżeli czyszczenie zajmie więcej niż 90sekund, zawodnik będzie ukarany za Opóźnianie meczu, a używanie tej substancji zostanie mu zabronione. (można wziąć czas, patrz p.9.3)
[3] => 19.5.1 Nowa piłka - zawodnik nie może prosić o nową piłkę, gdy toczy się gra. Jeżeli piłka znajduje się w martwym punkcie, zawodnik może poprosić o nową piłkę z zasobów obecnych w stole. Taka prośba będzie zazwyczaj spełniana, chyba, że Sędzia uzna, że jest to granie na zwłokę.
[4] => 19.5.2 Zawodnikowi, który prosi o nową piłkę, gdy toczy się gra, zostanie policzony Czas, chyba, że Sędzia uzna, iż obecną piłką nie da się grać. W tym wypadku Czas nie będzie liczony na konto zawodnika.
)
)
19 Przerabianie Stołu
Pole gry - żaden zawodnik nie może wprowadzać jakichkolwiek zmian, które wpłyną na wewnętrzną charakterystykę grania na stole. Dotyczy to zmian na piłkarzykach, nawierzchni stołu, bumperów itp.
- 19.1 Zabronione jest wcieranie potu, śliny lub jakiejkolwiek innej substancji w rękę przed usuwaniem śladów piłki ze stołu.
- 19.2 Jeżeli zawodnik używa substancji ułatwiających chwytanie (np. magnezja) i zostawi jej ślad na drążku, podczas zmiany stron musi natychmiast wyczyścić drążek.
- 19.3 Zawodnik nie może umieszczać niczego na grillach, rączkach lub na zewnątrz stołu, co miałoby wpływ na ruch grilla (np. ograniczałoby ruch bramkarza).
- 19.4 Zawodnik może zmienić rączki, jeżeli zdąży to zrobić w określonym limitami czasie oraz jeżeli nie przeszkodzi to przeciwnikowi zmienić strony między setami. Zbyt długie wykonywanie tej czynności może zostać uznane za Opóźnianie gry (patrz p.25)
- 19.5 Prośba o wymianę piłek przed meczem musi zostać zaakceptowana przez obecnego Sędziego lub Koordynatora Turnieju. Zgoda zostanie udzielona, jeżeli cechy obecnych piłek znacząco różnią się od uznanych standardów.
- 19.6 Jeżeli nie jest napisane inaczej, naruszenie któregokolwiek przepisu tej zasady może być podstawą do ukarania Faulem Technicznym.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 20
)
[title] => Rozproszenie
[describe] => Jakikolwiek ruch lub dźwięk wykonany spoza linii, w której znajduje się piłka w grze, może być uznany za Rozproszenie. Żaden punkt zdobyty w wyniku Rozproszenia nie zostanie zaliczony. Jeżeli zawodnik uważa, że jest rozpraszany w jego gestii pozostaje zawołanie Sędziego.
[subpoint] => Array
(
[0] => 20.1 Uderzanie linią pomocy, lub jakąkolwiek inną linią, przed, po, czy w trakcie wykonywania strzału jest uznawane za Rozproszenie. Jednakże nieznaczne poruszenie linią pomocy po rozpoczęciu wykonywania strzałów nie kwalifikuje się pod Rozproszenie.
[1] => 20.2 Rozmawianie pomiędzy zawodnikami, kiedy piłka jest w grze, może być odgwizdane jako Rozpraszanie.
[2] => 20.3 Poruszanie linią przyjmującą podanie w ramach zwodu nie jest uznawane za rozproszenie. Jednakże, gdy zbyt intensywne, może być tak potraktowane.
[3] => 20.4 Po ustawieniu piłki do strzału, zdjęcie dłoni z drążka i późniejsze natychmiastowe uderzenie zostanie potraktowane jako Rozproszenie. Strzał można wykonać dopiero po upłynięciu pełnej sekundy od położenia dłoni/nadgarstka na drążku.
[4] => 20.5 Zawodnik, który puszcza drążek i sięga w dół lub poza stół (żeby wytrzeć ręce, nałożyć magnezję itp.) kiedy piłka jest w grze, zostanie ukarany za Rozpraszanie.
[5] => 20.6 Kary za Rozproszenie. Za pierwsze wykroczenie, drużyna może otrzymać ostrzeżenie jeśli Sędzia uzna, że Rozproszenie nie zakłóciło gry. Jeżeli dzięki Rozproszeniu drużyna zdobyła bramkę, nie będzie ona uznana, a drużyna broniąca otrzyma piłkę w celu zaserwowania. We wszystkich innych przypadkach drużyna przeciwna może wybrać kontynuowanie gry z obecnej pozycji, kontynuowanie gry z miejsca naruszenia lub wznowienie gry serwem. Kolejne wykroczenia mogą być podstawą do ukarania drużyny Faulem
)
[subsubpoint] => 20.4.1 W singlach, przepis 20.4 dotyczy tylko strzałów z ustawionej piłki z linii ataku.
)
20 Rozproszenie
Jakikolwiek ruch lub dźwięk wykonany spoza linii, w której znajduje się piłka w grze, może być uznany za Rozproszenie. Żaden punkt zdobyty w wyniku Rozproszenia nie zostanie zaliczony. Jeżeli zawodnik uważa, że jest rozpraszany w jego gestii pozostaje zawołanie Sędziego.
- 20.1 Uderzanie linią pomocy, lub jakąkolwiek inną linią, przed, po, czy w trakcie wykonywania strzału jest uznawane za Rozproszenie. Jednakże nieznaczne poruszenie linią pomocy po rozpoczęciu wykonywania strzałów nie kwalifikuje się pod Rozproszenie.
- 20.2 Rozmawianie pomiędzy zawodnikami, kiedy piłka jest w grze, może być odgwizdane jako Rozpraszanie.
- 20.3 Poruszanie linią przyjmującą podanie w ramach zwodu nie jest uznawane za rozproszenie. Jednakże, gdy zbyt intensywne, może być tak potraktowane.
- 20.4 Po ustawieniu piłki do strzału, zdjęcie dłoni z drążka i późniejsze natychmiastowe uderzenie zostanie potraktowane jako Rozproszenie. Strzał można wykonać dopiero po upłynięciu pełnej sekundy od położenia dłoni/nadgarstka na drążku.
- 20.5 Zawodnik, który puszcza drążek i sięga w dół lub poza stół (żeby wytrzeć ręce, nałożyć magnezję itp.) kiedy piłka jest w grze, zostanie ukarany za Rozpraszanie.
- 20.6 Kary za Rozproszenie. Za pierwsze wykroczenie, drużyna może otrzymać ostrzeżenie jeśli Sędzia uzna, że Rozproszenie nie zakłóciło gry. Jeżeli dzięki Rozproszeniu drużyna zdobyła bramkę, nie będzie ona uznana, a drużyna broniąca otrzyma piłkę w celu zaserwowania. We wszystkich innych przypadkach drużyna przeciwna może wybrać kontynuowanie gry z obecnej pozycji, kontynuowanie gry z miejsca naruszenia lub wznowienie gry serwem. Kolejne wykroczenia mogą być podstawą do ukarania drużyny Faulem
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 21
)
[title] => Ćwiczenie
[describe] => Dozwolone jest ćwiczenie na każdym stole przed rozpoczęciem meczu oraz pomiędzy setami. Gdy rozpocznie się dany set, ćwiczenie jest zabronione.
[subpoint] => 21.1 Przez ćwiczenie rozumie się poruszanie piłką pomiędzy piłkarzy kami lub oddawanie strzałów.
[subsubpoint] => Array
(
[0] => 21.1.1 Nieumyślne poruszenie piłki nie jest równoznaczne z ćwiczeniem. Ocena czy zawodnik ćwiczył, czy nie, należy do Sędziego.
[1] => 21.1.2 Karą za niedozwolone ćwiczenie jest strata piłki w celu serwu przeciwnika. Jeżeli zawodnik nie był w posiadaniu piłki otrzymuje ostrzeżenie. Kolejne naruszenia tego przepisu będą karane Faulem Technicznym.
)
)
21 Ćwiczenie
Dozwolone jest ćwiczenie na każdym stole przed rozpoczęciem meczu oraz pomiędzy setami. Gdy rozpocznie się dany set, ćwiczenie jest zabronione.
- 21.1 Przez ćwiczenie rozumie się poruszanie piłką pomiędzy piłkarzy kami lub oddawanie strzałów.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 22
)
[title] => Słownictwo i Zachowanie
[describe] => Niesportowe zachowanie, bezpośrednie lub pośrednie komentarze są zabronione i mogą być karane Faulem Technicznym.
[subpoint] => Array
(
[0] => 22.1 Odwracanie uwagi przeciwnika od meczu jest zabronione. Jakiekolwiek okrzyki lub dźwięki w trakcie meczu, nawet jeżeli są wynikiem emocji, mogą być karane Faulem Technicznym.
[1] => 22.2 Przeklinanie jest zabronione i karane Faulem Technicznym. Powtarzane może grozić odebraniem seta i/lub wyproszeniem z miejsca turnieju.
[2] => 22.3 Zabronione jest używanie pomocnika pośród widzów. Nie mogą oni w jakikolwiek sposób rozpraszać zawodników lub Sędziego. Naruszenie tego przepisu może grozić wyproszeniem widza z miejsca turnieju.
[3] => 22.4 Porady trenerskie są dozwolone tylko w trakcie przerw w grze (Czasów) i pomiędzy setami.
)
)
22 Słownictwo i Zachowanie
Niesportowe zachowanie, bezpośrednie lub pośrednie komentarze są zabronione i mogą być karane Faulem Technicznym.
- 22.1 Odwracanie uwagi przeciwnika od meczu jest zabronione. Jakiekolwiek okrzyki lub dźwięki w trakcie meczu, nawet jeżeli są wynikiem emocji, mogą być karane Faulem Technicznym.
- 22.2 Przeklinanie jest zabronione i karane Faulem Technicznym. Powtarzane może grozić odebraniem seta i/lub wyproszeniem z miejsca turnieju.
- 22.3 Zabronione jest używanie pomocnika pośród widzów. Nie mogą oni w jakikolwiek sposób rozpraszać zawodników lub Sędziego. Naruszenie tego przepisu może grozić wyproszeniem widza z miejsca turnieju.
- 22.4 Porady trenerskie są dozwolone tylko w trakcie przerw w grze (Czasów) i pomiędzy setami.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 23
)
[title] => Podawanie
[describe] => 23.1 Nie można bezpośrednio podać piłki, spinowanej lub zatrzymanej, z linii pomocy na linię ataku drużyny, niezależnie od tego czy dotknęła ona linii pomocy drużyny przeciwnej. Zanim zostanie podjęta próba podania, piłka taka musi dotknąć przynajmniej dwóch piłkarzyków. Piłka spinowana to taka, która jest zatrzymana pod piłkarzykiem lub przyciśnięta do ściany stołu.
[subpoint] => Array
(
[0] => 23.1 Nie można bezpośrednio podać piłki, spinowanej lub zatrzymanej, z linii pomocy na linię ataku drużyny, niezależnie od tego czy dotknęła ona linii pomocy drużyny przeciwnej. Zanim zostanie podjęta próba podania, piłka taka musi dotknąć przynajmniej dwóch piłkarzyków. Piłka spinowana to taka, która jest zatrzymana pod piłkarzykiem lub przyciśnięta do ściany stołu.
[1] => 23.2 Zabronione jest uderzenie piłką w bandę lub rampy (jeśli są) więcej niż dwa razy przed podaniem lub strzałem z linii pomocy. Bez względu na to, w którą bandę uderzy piłka dozwolone są w sumie dwa uderzenia przed podaniem lub strzałem. Jeżeli piłka uderzy w bandę trzeci raz, nie może być uderzona przez jakiegokolwiek piłkarzyka linii podającej.
[2] => 23.3 Podania z linii obrony na linię pomocy tej samej drużyny opierają się na zasadach opisanych w punkcie 23.1 z wyjątkiem podania, które dotknie piłkarzyka drużyny przeciwnej, po takim uderzeniu, piłka nie jest już uznawana za podawaną, a piłkę w grze, którą złapać może każdy zawodnik. Do podań z linii obrony nie stosuje się również zasada dotycząca uderzeń w bandę (23.2)
[3] => 23.4 Dozwolone jest trzymanie tylko jednej ręki na drążku w trakcie próby bronienia (np. prawa ręka na linii pomocy). Dozwolone jest także trzymanie jednego drążka obiema rękami, jednkże gwałtowne zmienianie rąk na drążkach może być uznane za Rozproszenie.
[4] => 23.5 Kary za naruszenie powyższych zasad: drużyna przeciwna może wybrać pomiędzy kontynuowaniem gry z obecnej pozycji lub wznowienie gry z serwu.
)
[subsubpoint] => Array
(
[0] => 23.1.1 Jeżeli piłka całkowicie się zatrzyma, może zostać podana tylko pod warunkiem, że podanie nastąpi natychmiast. Jeżeli zawodnik w jakikolwiek sposób zawaha się przed podaniem, będzie ono uznane za niedozwolone. Jeżeli piłka całkowicie się zatrzyma i podanie nie zostanie wykonane natychmiast, piłka musi dotknąć przynajmniej dwóch piłkarzyków, zanim będzie można ją podać.
[1] => 23.1.2 Natychmiastowe podanie z piłki "wyciśniętej" ("zdrapka"; kiedy piłka pinuje się przez przypadek podczas normalnego wykonywania podania) może być złapane w linii ataku, o ile przed przekazaniem piłki dotknęła ona dwóch piłkarzyków. Jeżeli piłka została "ściśnięta", a następnie wypuszczona i podana tym samym piłkarzykiem, podanie takie jest zabronione.
[2] => 23.1.3 Nie jest uznawane za niedozwolone przypadkowe podanie z zatrzymanej lub spinowanej piłki z linii pomocy na linię ataku tej samej drużyny, pod warunkiem, że nie zostało ono przejęte, ani nie został wykonany zamierzony strzał z linii ataku.
[3] => 23.1.4 Jeżeli przed próbą podania piłka dotknie przodu lub tyłu piłkarzyka, musi dotknąć drugiego piłkarzyka zanim może zostać legalnie złapana na linii ataku (lub pomocy jeżeli została podawana z linii obrony). Jednakże jeżeli piłka uderzy w ten sposób piłkarzyka po odbiciu się od innej linii, może zostać legalnie podana tym samym piłkarzykiem.
[4] => 23.2.1 Obronny "chwyt" - jeżeli podanie przeciwnika zostanie złapane przez złapanie piłki przy bandzie, nie jest to liczone jako jeden z dwóch dozwolonych kontaktów piłki z bandą na tej linii.
[5] => 23.2.2 Jeżeli piłka raz dotknie bandy lub rampy, drugie uderzenie będzie liczone dopiero, gdy piłka stoczy się z rampy lub, jeśli piłka zatrzymała się przy bandzie, a rampy nie ma, zostanie wymanewrowana od bandy na odpowiednią odległość.
[6] => 23.2.3 Po Czasie, jakiekolwiek uderzenie piłki o bandę zanim dotknie ona drugiego piłkarzyka, nie będzie liczone do dwóch dozwolonych uderzeń.
)
)
23 Podawanie
23.1 Nie można bezpośrednio podać piłki, spinowanej lub zatrzymanej, z linii pomocy na linię ataku drużyny, niezależnie od tego czy dotknęła ona linii pomocy drużyny przeciwnej. Zanim zostanie podjęta próba podania, piłka taka musi dotknąć przynajmniej dwóch piłkarzyków. Piłka spinowana to taka, która jest zatrzymana pod piłkarzykiem lub przyciśnięta do ściany stołu.
- 23.1 Nie można bezpośrednio podać piłki, spinowanej lub zatrzymanej, z linii pomocy na linię ataku drużyny, niezależnie od tego czy dotknęła ona linii pomocy drużyny przeciwnej. Zanim zostanie podjęta próba podania, piłka taka musi dotknąć przynajmniej dwóch piłkarzyków. Piłka spinowana to taka, która jest zatrzymana pod piłkarzykiem lub przyciśnięta do ściany stołu.
- 23.2 Zabronione jest uderzenie piłką w bandę lub rampy (jeśli są) więcej niż dwa razy przed podaniem lub strzałem z linii pomocy. Bez względu na to, w którą bandę uderzy piłka dozwolone są w sumie dwa uderzenia przed podaniem lub strzałem. Jeżeli piłka uderzy w bandę trzeci raz, nie może być uderzona przez jakiegokolwiek piłkarzyka linii podającej.
- 23.3 Podania z linii obrony na linię pomocy tej samej drużyny opierają się na zasadach opisanych w punkcie 23.1 z wyjątkiem podania, które dotknie piłkarzyka drużyny przeciwnej, po takim uderzeniu, piłka nie jest już uznawana za podawaną, a piłkę w grze, którą złapać może każdy zawodnik. Do podań z linii obrony nie stosuje się również zasada dotycząca uderzeń w bandę (23.2)
- 23.4 Dozwolone jest trzymanie tylko jednej ręki na drążku w trakcie próby bronienia (np. prawa ręka na linii pomocy). Dozwolone jest także trzymanie jednego drążka obiema rękami, jednkże gwałtowne zmienianie rąk na drążkach może być uznane za Rozproszenie.
- 23.5 Kary za naruszenie powyższych zasad: drużyna przeciwna może wybrać pomiędzy kontynuowaniem gry z obecnej pozycji lub wznowienie gry z serwu.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 24
)
[title] => Dozwolony czas posiadania piłki (Limity czasowe)
[describe] => Piłka będąca w posiadaniu zawodnika, to taka, która znajduje się w zasięgu danej linii. Czas posiadania piłki zostaje ograniczony do 10sekund na linii pomocy oraz 15sekund na wszystkich pozostałych liniach. Obie linie obrony są uznawane za jedną linię w kwestii limitów posiadania piłki.
[subpoint] => Array
(
[0] => 24.1 Definicja "przedłużenia" piłki: Piłka uznawana jest za "przedłużoną" w momencie w którym wyjdzie poza zasięg linii na której uprzednio się znajdowała, niezależnie od tego, czy opuści ją w przód czy do tyłu. W przypadku linii obrony oznacza to wyjście poza zasięg i opuszczenie obszaru obrony (martwe pola przy rogach boiska nie liczą się do tej definicji)
[1] => 24.2 Piłkę wirującą będącą w zasięgu piłkarzyka uznaje się za będącą w posiadaniu danej linii i wszystkie limity czasowe obowiązują, aczkolwiek, jeżeli wirująca piłka nie znajduje się w zasięgu piłkarzyka, limity czasowe nie obowiązują.
[2] => 24.3 Kary - za przekroczenie limitu czasu posiadania piłki w linii ataku, karą jest strata piłki na rzecz bramkarza przeciwnej drużyny. Karą za przekroczenie limitu w jakiejkolwiek innej linii jest strata piłki na rzecz napastnika przeciwnej drużyny, który wznawia grę serwem.
)
)
24 Dozwolony czas posiadania piłki (Limity czasowe)
Piłka będąca w posiadaniu zawodnika, to taka, która znajduje się w zasięgu danej linii. Czas posiadania piłki zostaje ograniczony do 10sekund na linii pomocy oraz 15sekund na wszystkich pozostałych liniach. Obie linie obrony są uznawane za jedną linię w kwestii limitów posiadania piłki.
- 24.1 Definicja "przedłużenia" piłki: Piłka uznawana jest za "przedłużoną" w momencie w którym wyjdzie poza zasięg linii na której uprzednio się znajdowała, niezależnie od tego, czy opuści ją w przód czy do tyłu. W przypadku linii obrony oznacza to wyjście poza zasięg i opuszczenie obszaru obrony (martwe pola przy rogach boiska nie liczą się do tej definicji)
- 24.2 Piłkę wirującą będącą w zasięgu piłkarzyka uznaje się za będącą w posiadaniu danej linii i wszystkie limity czasowe obowiązują, aczkolwiek, jeżeli wirująca piłka nie znajduje się w zasięgu piłkarzyka, limity czasowe nie obowiązują.
- 24.3 Kary - za przekroczenie limitu czasu posiadania piłki w linii ataku, karą jest strata piłki na rzecz bramkarza przeciwnej drużyny. Karą za przekroczenie limitu w jakiejkolwiek innej linii jest strata piłki na rzecz napastnika przeciwnej drużyny, który wznawia grę serwem.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 25
)
[title] => Opóźnianie Gry
[describe] => Gra powinna przebiegać płynnie, za wyjątkiem przerw na życzenie zawodników (Czasy). W związku z tym, na rozpoczęcie gry po strzelonej bramce, a przed następnym serwem, drużyna ma nie więcej niż 5sekund. Tylko Sędzia może ogłosić karę za Opóźnianie gry.
[subpoint] => Array
(
[0] => 25.1 Po ogłoszeniu Opóźniania gry, wznowienie musi nastąpić w ciągu 10sekund. Po upływie 10sekundy zostanie ogłoszone kolejne Opóźnienie gry.
[1] => 25.2 Pierwsze naruszenie tej zasady powoduje ogłoszenie ostrzeżenia. Kolejne będą karane zaliczeniem Czasu na konto drużyny łamiącej przepis. Przykład: Zawodnik Opóźnia grę. Jeżeli po 10sekundach nie jest gotowy do wznowienia gry, zostaje mu odliczony Czas. Jeżeli po Czasie i kolejnych 10sekundach zawodnik nie jest gotowy do gry, zostaje mu odliczony drugi Czas.
)
)
25 Opóźnianie Gry
Gra powinna przebiegać płynnie, za wyjątkiem przerw na życzenie zawodników (Czasy). W związku z tym, na rozpoczęcie gry po strzelonej bramce, a przed następnym serwem, drużyna ma nie więcej niż 5sekund. Tylko Sędzia może ogłosić karę za Opóźnianie gry.
- 25.1 Po ogłoszeniu Opóźniania gry, wznowienie musi nastąpić w ciągu 10sekund. Po upływie 10sekundy zostanie ogłoszone kolejne Opóźnienie gry.
- 25.2 Pierwsze naruszenie tej zasady powoduje ogłoszenie ostrzeżenia. Kolejne będą karane zaliczeniem Czasu na konto drużyny łamiącej przepis. Przykład: Zawodnik Opóźnia grę. Jeżeli po 10sekundach nie jest gotowy do wznowienia gry, zostaje mu odliczony Czas. Jeżeli po Czasie i kolejnych 10sekundach zawodnik nie jest gotowy do gry, zostaje mu odliczony drugi Czas.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 26
)
[title] => Wywołania i ich następstwa
[describe] => Po wyczytaniu meczu obie drużyny muszą natychmiast stawić się do wyznaczonego stołu. Jeżeli drużyna nie zgłosi się w ciągu trzech minut, zostanie ogłoszone pierwsze Wywołanie. Drużyna, która została Wywołana, musi natychmiast stawić się przy stole, aby zakończyć proces Wywoływania i uniknąć związanych z nim konsekwencji.
[subpoint] => Array
(
[0] => 26.1 Wywołania są ogłaszane co 3minuty. Karą za trzecie i kolejne Wywołania jest strata seta aż do straty meczu.
[1] => 26.2 Jeżeli drużyna straciła jakikolwiek set w wyniku Wywołań, otrzymuje prawo wyboru strony stołu lub serwu przy rozpoczęciu gry.
[2] => 26.3 Egzekwowanie tej zasady leży w gestii Koordynatora Turnieju.
[3] => 27.1 Po ogłoszeniu Faulu Technicznego grę należy zatrzymać, a przeciwnik otrzymuje piłkę na linię ataku. Przy stole mogą przebywać jedynie, zawodnik wykonujący Strzał Techniczny oraz bramkarz. Po wykonaniu strzału grę należy zatrzymać. Jeżeli bramka zostanie zdobyta, grę wznawia serwem drużyna, która straciła bramkę. Jeżeli bramka nie została zdobyta, gra zostanie wznowiona z miejsca, w którym znajdowała się piłka przed Strzałem Technicznym lub jak wskazują przepisy.
[4] => 27.2 W przypadku Strzału Technicznego piłka musi zostać legalnie wprowadzona do gry, a więc obowiązują wszystkie zasady (Zasada Gotowości, limity czasowe, reset, itp.)
[5] => 27.3 Zawodnicy mogą zamienić się pozycjami przez i/lub po Strzale Technicznym, bez potrzeby korzystania z Czasu.
[6] => 27.4 W trakcie Strzału Technicznego można poprosić o Czas w taki sam sposób i na takich samych zasadach, jak w pozostałych przypadkach.
[7] => 27.5 Jeżeli punkt zostanie nieprawidłowo zdobyty w wyniku Strzału Technicznego, nie będzie on liczony, a gra zostanie wznowiona z miejsca w którym ogłoszono Faul Techniczny lub zgodnie z przepisami.
[8] => 27.6 Jeżeli bramka ze Strzału Technicznego zakończy set, pierwszy serw kolejnego seta przysługuje drużynie, która straciła bramkę.
[9] => 27.7 Następne rażące i celowe wykroczenia będą karane kolejnymi Faulami Technicznymi. Trzeci Faul Techniczny w którymkolwiek secie prowadzi do automatycznej przegranej tego seta.
[10] => 27.8 Sędzia, po pierwszym Faulu Technicznym, może w każdym momencie uprzedzić drużynę, iż dalsze naruszanie zasad zostanie ukarane stratą seta lub przegraniem meczu.
)
[subsubpoint] => 27.1.1 Uznaje się, że zawodnik wykonał Strzał Techniczny, jeżeli piłka opuści linię ataku. Strzał Techniczny uznaje się za obroniony, jeżeli piłka zatrzymała się w strefie obrony lub ją opuściła.
)
26 Wywołania i ich następstwa
Po wyczytaniu meczu obie drużyny muszą natychmiast stawić się do wyznaczonego stołu. Jeżeli drużyna nie zgłosi się w ciągu trzech minut, zostanie ogłoszone pierwsze Wywołanie. Drużyna, która została Wywołana, musi natychmiast stawić się przy stole, aby zakończyć proces Wywoływania i uniknąć związanych z nim konsekwencji.
- 26.1 Wywołania są ogłaszane co 3minuty. Karą za trzecie i kolejne Wywołania jest strata seta aż do straty meczu.
- 26.2 Jeżeli drużyna straciła jakikolwiek set w wyniku Wywołań, otrzymuje prawo wyboru strony stołu lub serwu przy rozpoczęciu gry.
- 26.3 Egzekwowanie tej zasady leży w gestii Koordynatora Turnieju.
- 27.1 Po ogłoszeniu Faulu Technicznego grę należy zatrzymać, a przeciwnik otrzymuje piłkę na linię ataku. Przy stole mogą przebywać jedynie, zawodnik wykonujący Strzał Techniczny oraz bramkarz. Po wykonaniu strzału grę należy zatrzymać. Jeżeli bramka zostanie zdobyta, grę wznawia serwem drużyna, która straciła bramkę. Jeżeli bramka nie została zdobyta, gra zostanie wznowiona z miejsca, w którym znajdowała się piłka przed Strzałem Technicznym lub jak wskazują przepisy.
- 27.2 W przypadku Strzału Technicznego piłka musi zostać legalnie wprowadzona do gry, a więc obowiązują wszystkie zasady (Zasada Gotowości, limity czasowe, reset, itp.)
- 27.3 Zawodnicy mogą zamienić się pozycjami przez i/lub po Strzale Technicznym, bez potrzeby korzystania z Czasu.
- 27.4 W trakcie Strzału Technicznego można poprosić o Czas w taki sam sposób i na takich samych zasadach, jak w pozostałych przypadkach.
- 27.5 Jeżeli punkt zostanie nieprawidłowo zdobyty w wyniku Strzału Technicznego, nie będzie on liczony, a gra zostanie wznowiona z miejsca w którym ogłoszono Faul Techniczny lub zgodnie z przepisami.
- 27.6 Jeżeli bramka ze Strzału Technicznego zakończy set, pierwszy serw kolejnego seta przysługuje drużynie, która straciła bramkę.
- 27.7 Następne rażące i celowe wykroczenia będą karane kolejnymi Faulami Technicznymi. Trzeci Faul Techniczny w którymkolwiek secie prowadzi do automatycznej przegranej tego seta.
- 27.8 Sędzia, po pierwszym Faulu Technicznym, może w każdym momencie uprzedzić drużynę, iż dalsze naruszanie zasad zostanie ukarane stratą seta lub przegraniem meczu.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 28
)
[title] => Decyzje Sędziowskie i Apelacje
[describe] => Jeśli wątpliwość dotyczy kwestii oceny sytuacji, a Sędzia jest obecny w momencie zaistnienia spornej sytuacji, jego decyzja jest ostateczna i nie podlega dyskusji. Jeżeli problem dotyczy kwestii interpretacji przepisów, albo Sędzia nie był obecny w momencie zaistnienia spornej sytuacji, podejmie on decyzję najbardziej adekwatną do zaistniałych okoliczności. Decyzja taka może zostać zareklamowana, ale musi to nastąpić natychmiastowo i w sposób opisany poniżej.
[subpoint] => Array
(
[0] => 28.1 Aby zgłosić apelację dotyczącą decyzji Sędziego, należy zgłosić ją Sędziemu zanim piłka, która była w grze w trakcie zaistnienia problemu, zostanie wprowadzona do gry. Apelacja dotycząca przegranego meczu musi zostać zgłoszona zanim drużyna, która wygrała rozpocznie następny następny mecz.
[1] => 28.2 Wszystkie apelacje będą rozpatrywane przez Sędziego Głównego i (jeśli obecni) przynajmniej dwóch członków ekipy Sędziowskiej, Wszystkie te decyzje są ostateczne.
[2] => 28.3 Drużynie, która wnosi bezpodstawne apelacje dotyczące oczywistych sytuacji, będzie odliczony Czas. Dodatkowo drużyna może zostać ukarana przez Sędziego za Opóźnianie gry.
[3] => 28.4 W trakcie meczu zabronione są dyskusje z Sędzią. Naruszenie tej zasady może być podstawą do ogłoszenia kary za Opóźnianie meczu i/lub naruszenie kodeksu etycznego.
)
)
28 Decyzje Sędziowskie i Apelacje
Jeśli wątpliwość dotyczy kwestii oceny sytuacji, a Sędzia jest obecny w momencie zaistnienia spornej sytuacji, jego decyzja jest ostateczna i nie podlega dyskusji. Jeżeli problem dotyczy kwestii interpretacji przepisów, albo Sędzia nie był obecny w momencie zaistnienia spornej sytuacji, podejmie on decyzję najbardziej adekwatną do zaistniałych okoliczności. Decyzja taka może zostać zareklamowana, ale musi to nastąpić natychmiastowo i w sposób opisany poniżej.
- 28.1 Aby zgłosić apelację dotyczącą decyzji Sędziego, należy zgłosić ją Sędziemu zanim piłka, która była w grze w trakcie zaistnienia problemu, zostanie wprowadzona do gry. Apelacja dotycząca przegranego meczu musi zostać zgłoszona zanim drużyna, która wygrała rozpocznie następny następny mecz.
- 28.2 Wszystkie apelacje będą rozpatrywane przez Sędziego Głównego i (jeśli obecni) przynajmniej dwóch członków ekipy Sędziowskiej, Wszystkie te decyzje są ostateczne.
- 28.3 Drużynie, która wnosi bezpodstawne apelacje dotyczące oczywistych sytuacji, będzie odliczony Czas. Dodatkowo drużyna może zostać ukarana przez Sędziego za Opóźnianie gry.
- 28.4 W trakcie meczu zabronione są dyskusje z Sędzią. Naruszenie tej zasady może być podstawą do ogłoszenia kary za Opóźnianie meczu i/lub naruszenie kodeksu etycznego.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 29
)
[title] => Zasady Ubioru
[describe] => Wszyscy zawodnicy zobowiązani są zachowywać profesjonalne standardy dot. Wyglądu. Każdy zawodnik chcący uczestniczyć w turniejach oficjalnie uznanych przez ITSF musi mieć odpowiedni strój sportowy.
[subpoint] => Array
(
[0] => 29.1 Zabroniony jest strój składający się między innymi z: ubrań ukazujących (zawierających treści) jakiekolwiek bluźnierstwa, różnego rodzaju topów czy dżinsów.
[1] => 29.2 W turniejach organizowanych przez ITSF, nazwa kraju danego zawodnika musi być wyraźnie zaznaczona na jego koszulce i kurtce. Zalecane, lecz nie konieczne jest, by ubrania zawodników były w barwach narodowych.
[2] => 29.3 Karą za złamanie zasad ubioru może być strata seta lub meczu, wykluczenie z turnieju i/lub grzywna. Czy zasady ubioru zostały naruszone i jaka jest odpowiednia kara decyduje Koordynator Turnieju i/lub członkowie Komisji ds. Sportu ITSF.
)
)
29 Zasady Ubioru
Wszyscy zawodnicy zobowiązani są zachowywać profesjonalne standardy dot. Wyglądu. Każdy zawodnik chcący uczestniczyć w turniejach oficjalnie uznanych przez ITSF musi mieć odpowiedni strój sportowy.
- 29.1 Zabroniony jest strój składający się między innymi z: ubrań ukazujących (zawierających treści) jakiekolwiek bluźnierstwa, różnego rodzaju topów czy dżinsów.
- 29.2 W turniejach organizowanych przez ITSF, nazwa kraju danego zawodnika musi być wyraźnie zaznaczona na jego koszulce i kurtce. Zalecane, lecz nie konieczne jest, by ubrania zawodników były w barwach narodowych.
- 29.3 Karą za złamanie zasad ubioru może być strata seta lub meczu, wykluczenie z turnieju i/lub grzywna. Czy zasady ubioru zostały naruszone i jaka jest odpowiednia kara decyduje Koordynator Turnieju i/lub członkowie Komisji ds. Sportu ITSF.
SimpleXMLElement Object
(
[@attributes] => Array
(
[counter] => 30
)
[title] => Koordynator Turnieju
[describe] => Zarządzanie turniejem jest obowiązkiem Koordynatora Turnieju. Składa się na to: przygotowanie rozpisek, czasowe rozłożenie poszczególnych turniejów, koordynowanie meczów itp. Decyzje Koordynatora Turnieju w tych kwestiach są ostateczne.
[subpoint] => Array
(
[0] => 30.1 Wszelkie sprawy dotyczące zasad gry ( wyznaczanie sędziów, rozpatrywanie apelacji itp.) należą do obowiązków Sędziego Głównego. Koordynator Turnieju jest odpowiedzialny za wyznaczenie Sędziego Głównego.
[1] => 30.2 Każdy Koordynator oficjalnego turnieju ITSF jest podporządkowany Komisji ds. Sportu ITSF.
)
)
30 Koordynator Turnieju
Zarządzanie turniejem jest obowiązkiem Koordynatora Turnieju. Składa się na to: przygotowanie rozpisek, czasowe rozłożenie poszczególnych turniejów, koordynowanie meczów itp. Decyzje Koordynatora Turnieju w tych kwestiach są ostateczne.
- 30.1 Wszelkie sprawy dotyczące zasad gry ( wyznaczanie sędziów, rozpatrywanie apelacji itp.) należą do obowiązków Sędziego Głównego. Koordynator Turnieju jest odpowiedzialny za wyznaczenie Sędziego Głównego.
- 30.2 Każdy Koordynator oficjalnego turnieju ITSF jest podporządkowany Komisji ds. Sportu ITSF.